jeudi 11 décembre 2008

Paraît que je devais faire un montage photoshop pour mon cours de photoshop en lien avec une citation.


J'ai trouvé la charmante citation de "Quand la loi redevient celle de la jungle, c'est un honneur que d'être déclaré hors la loi" qui me permettait de mélanger animaux et far west, deux thèmes pour lesquels j'ai du respect.

J'ai du respect pour beaucoup de choses.

Pas mal hein

Y'est un peu plus petit que supposé, je blame Blogspot.

Pas pour me vanter mais

Dans le cadre du projet le studio, on avait un travail de publicité à faire dont je me suis chargé.

À l'aide d'habiles modifications à si vous me suivez bien le jeu intitulé 4Ninjas où il y en qu'un seul deux fois (parce que la paresse est ma pire ennemie, après les rousses qui ont des vraiment beaux cheveux de dos pi de face c'est des gars) et avec l'établissement de QUELQUE CHOSE DE PLUS QUE DES BRIQUES NOIRES LAIDES j'ai fait du génial.

Faut que vous vous mettiez dans les souliers d'un haut placé en entreprise de jeux vidéos et qui dirais pas non à une bonne équipe pour faire des sites internet si seulement quelqu'un pouvait les aider...

http://www.filefactory.com/file/fe7fe6/n/OMG_exe


Ce sympathique lien vous amènera au pays du bonheur, c'est-à-dire au jeu que j'ai fait.
Si on peut appeler ça un jeu! C'est un peu facile.
Ah, j'ai eu un peu d'aide, mes collègues David Glazer et Yannick Houle Chartrand m'ont donné de petits coups de mains:
Yannick a fait la planète que vous verrez et David les décors avec les magnifiques briques.

Braves garçons.

Soyez braves, les copains.

ENCORE PLUS DE TRUCS? VOYONS SUIS-JE GÉNIAL???

Celui-là j'en suis très fier!
C'est un mignon petit animal qui aurait été le personnage principal de son jeu si je n'étais pas aussi paresseux. Ah, paresse! Un jour je te vaincrai. Comme euh,demain.
Ou l'autre jour d'après. Un 'ment 'nné, là.
C'était mon exposé sur les cercles vicieux.

Plus de belles choses!

Parce que j'en ai fait, des belles choses!
Juste vraiment pas assez. Des choses jamais finies... Triste, quand même.
Voici deux personnages dépourvus d'animation que je faisais pour Louis contre les Vampires, un jeu mettant en vedette Louis qui combattrait des vampires et j'espère que vous l'aviez deviné sinon je suis très déçu.


J'espère aussi que vous avez deviné qui est Louis et qui est le Vampire.
Le jeu aurait été un antidépresseur par des messages positifs au hasard qui apparaîtraient lorsqu'un vampire se fait battre par Louis.
Battez des vampires, les copains. Ils l'ont cherché.

Je fais tant de choses, mais surtout dans ma tête

Si seulement j'étais pas aussi mou, les copains! Mais je me rassure, je suis moins mou que toi dans le fond! Sauf que... Le but, c'est d'être moins mou que soi-même parce que la vie est dûre et il faut être plus dûr que la vie.

Parlant de dûreté, voici quelques un de mes échecs productifs:
Cette sympathique statue de Dragon a été boostée et utilisée dans un jeu de Frankie. Vous connaissez sûrement Frankie! QUOI VOUS NE CONNAISSEZ PAS FRANKIE?!
http://frankiesmileshow.leafo.net/
Allez sur son blog en anglais et soyez heureux. C'est avec lui que j'ai fait le jeu!
Bande de tricheurs.
Enfin ça devait être une collaboration et c'est tout ce que j'ai fait pour le jeu.
Hem.

Chaîne en retard: Début!

AVEZ-VOUS VU L'HEURE QU'IL EST c'est intolérable, incroyable et ridicule, mais je suis en retard déja, que voulez-vous!
Apparemment gérer un blog n'est pas ma spécialité, j'aurais dû y faire plus attention, hein?
Mais vous en faites pas, je vais mettre tellement de contenu dans ce bazar que vous allez croire que j'ai pas tout fait ça en un soirmatin.

Du contenu pas croyable!

COMME CETTE EXCLUSIVITÉ:
http://www.badongo.com/file/12429611

Cette exclusivité a été faite par moi alors que j'étais plein d'espoir, mais malheureusement ça fait SI LONGTEMPS que j'y ai touché.
100000 ambition et pas d'effort ni de motivation, ça donne pas grand chose les copains! Mais je suis quand même satisfait de ce qu'il y a de fait à date.

J'ai tout fait, comme vous devinez, sauf la musique. Y'a-t-il une musique dans c'te version là? J'l'avais peut-être mise à off.
Je recommencerai probablement ce truc là un jour. Probablement. Je dois faire des jeux, comprenez-vous, c'est mon futur.

Quel est votre futur, les copains?

mercredi 26 novembre 2008

Fonction de programmeur pour la compagnie Overwhelming Multimedia Group :

Bonjour, apparemment je suis dans une compagnie géniale qui s'appelle Overwhelming Multimedia Group et cette compagnie est fictive, et j'y suis programmeur.

Voici ce que je fais:



Le programmeur est celui qui s’occupe de toute l’infrastructure du site internet, dans ce cas-ci les diverses fonctions PHP et Javascript qui sont essentielles au bon fonctionnement d’un site web moderne et vivant. Son importance est a souligner aussi pour flash, qui serait beaucoup plus vide et simple sans des fonctions de programmation approfondies.

Le but est de donner une forme aux idées du Designer et d’interpréter de manière constructive ses plans en suggérant des fonctions utiles à intégrer au concept. Il s’agit aussi de régler les problèmes et les bogues selon ce que les internautes visiteurs peuvent rapporter en travaillant en tandem avec le Webmestre.

mardi 4 novembre 2008

Scoop: OpenGL 3

En retard, moi? Pfffrt. Voyons.
Hem.

Aaah, OpenGL3, ce cher API (application programming interface) qui vient de sortir en août, le 11 pour être précis. Bien entendu, y'est un peu en retard parce que y'était supposé arriver en septembre. 2007. Oh et y manquait une coupe de fonctions un peu plus modernes annoncées.

Mais ça lui permet quand même d'être un des API de création graphique 2D 3D les plus utilisés, parce que ben il est énormément plus compatible que son compétiteur numéro 1 DirectX, créé par Microsoft au lieu d'un paquet de compagnies à intérêts communs. Sauf que ben Microsof aime pas trop que la compétition se serve de leurs affaires alors DirectX fonctionne sur Windows et le XBOX et c'est tout. OpenGL le but général c'est que ça marche avec n'importe quoi n'importe où. DirectX est quand même plus spécialisé en jeux et OpenGL reste le meilleur choix pour opérer des logiciels de graphisme professionnel et de simulation.

Pour ceux qui n'ont pas exactement compris ce que l'API fait exactement, il s'agit du pont entre le bout matériel (dans ce cas-ci, la carte vidéo) et le bout logiciel (jeu, logiciel graphique, etc)
Et dans ce cas-ci, OpenGL est un excellent choix en général, sauf si vous voulez développer un jeu sur ordinateur ou XBOX... dans ce cas-là, allez avec DirectX, c'est cher mais ça marche. TRÈS bien.

mardi 21 octobre 2008

Critique d'un autre blog

Hé oui, c'est triste, mais il n'y a pas que mon blog. Il y a le dur et acharné travail des autres! Des jeunes comme vous et moi, mais probablement un peu plus comme vous.

Mieux vaut en retard que jamais…Hahaha!

Le blog de mon collègue Jessy Meas-Roy parle comme moi évidemment du cours de multimédia, de ses créations qui en sont connexes ainsi que ses critiques sans oublier ses intérêts (on observe un message très détaillé sur le hockey.)
L’auteur détaille très bien ses articles bien expliqués et faciles à comprendre. Les articles, particulièrement celui sur le fureteur « Chrome », sont assez intéressants. Il fait aussi une bonne présentation de lui-même.
Le choix des couleurs est très standard : Noir pour le fond et blanc pour le lettrage, bleu pour les bordures. C’est bien lisible mais c’est ordinaire. Les marges vides sur le coté donne un aspect un peu vide.
Le logo est par exemple très bien choisi et la photo de l’auteur a du style, comme ses créations d’ailleurs.
Je continuerai de fréquenter ce blog pour pouvoir assister à son évolution.

Accéder au blog de Jessy Meas-Roy

vendredi 19 septembre 2008

Quoi y'a d'autres blogs que le mien? Ç'PEUT PAS ÊTRE AUSSI BON! Voici pourquoi.

UN BLOG SUR LE DESIGN DE JEU?! Incroyable, n'est-ce pas là mon rêve? Et que faire d'autre des rêves que DE LES CRITIQUER, DE LES DÉCORTIQUER ET DE DIRE COMMENT ÇA POURRAIT ÊTRE AMÉLIORER! Hah, vous les croyez beaux vos rêves, hein? Pffff, vous aspirez jamais assez haut.
Donc oui voici l'analyse que j'ai faite du blog, parce que je peux pas présenter d'autres analyses de ce blog parce que personne que je connais a fait l'analyse du blog.

Ahem

Bien que le blog ne contient aucune image ni autre présentation médiatisé, les articles de l’auteur sont très intéressants. Les explications du déroulement des cours, des problèmes fréquents rencontrés, les éléments importants du design de jeux sont toutes extrêmement intéressantes : on voit qu’on a affaire à quelqu’un qui s’y connait. L’information y est pertinente et facile à comprendre et on peut se faire une idée très claire du déroulement du processus de design de jeu simplement avec les articles bien écris de l’auteur, qui apporte fréquemment des exemples concrets à chaque explication. Il s’agit pour moi de quelque chose que j’aimerais lire en intégralité et suivre.

Le choix du couleur est standard, ça n’est rien de particulièrement attrayant mais ça n’est pas non plus repoussant ou dur sur les yeux. La police utilisée est aussi standard mais le but du blogue n’est pas de fasciner visuellement même si un peu d’images aurait pu aider la page.

Apporter des commentaires directement dans les articles de la part des étudiants et d’autre professeurs de design de jeu ainsi que de designers de jeu pourrait faire du bien à ce blog; Parfois, l’opinion de l’auteur semble extrêmement biaisée.