mercredi 26 novembre 2008

Fonction de programmeur pour la compagnie Overwhelming Multimedia Group :

Bonjour, apparemment je suis dans une compagnie géniale qui s'appelle Overwhelming Multimedia Group et cette compagnie est fictive, et j'y suis programmeur.

Voici ce que je fais:



Le programmeur est celui qui s’occupe de toute l’infrastructure du site internet, dans ce cas-ci les diverses fonctions PHP et Javascript qui sont essentielles au bon fonctionnement d’un site web moderne et vivant. Son importance est a souligner aussi pour flash, qui serait beaucoup plus vide et simple sans des fonctions de programmation approfondies.

Le but est de donner une forme aux idées du Designer et d’interpréter de manière constructive ses plans en suggérant des fonctions utiles à intégrer au concept. Il s’agit aussi de régler les problèmes et les bogues selon ce que les internautes visiteurs peuvent rapporter en travaillant en tandem avec le Webmestre.

mardi 4 novembre 2008

Scoop: OpenGL 3

En retard, moi? Pfffrt. Voyons.
Hem.

Aaah, OpenGL3, ce cher API (application programming interface) qui vient de sortir en août, le 11 pour être précis. Bien entendu, y'est un peu en retard parce que y'était supposé arriver en septembre. 2007. Oh et y manquait une coupe de fonctions un peu plus modernes annoncées.

Mais ça lui permet quand même d'être un des API de création graphique 2D 3D les plus utilisés, parce que ben il est énormément plus compatible que son compétiteur numéro 1 DirectX, créé par Microsoft au lieu d'un paquet de compagnies à intérêts communs. Sauf que ben Microsof aime pas trop que la compétition se serve de leurs affaires alors DirectX fonctionne sur Windows et le XBOX et c'est tout. OpenGL le but général c'est que ça marche avec n'importe quoi n'importe où. DirectX est quand même plus spécialisé en jeux et OpenGL reste le meilleur choix pour opérer des logiciels de graphisme professionnel et de simulation.

Pour ceux qui n'ont pas exactement compris ce que l'API fait exactement, il s'agit du pont entre le bout matériel (dans ce cas-ci, la carte vidéo) et le bout logiciel (jeu, logiciel graphique, etc)
Et dans ce cas-ci, OpenGL est un excellent choix en général, sauf si vous voulez développer un jeu sur ordinateur ou XBOX... dans ce cas-là, allez avec DirectX, c'est cher mais ça marche. TRÈS bien.